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RègleGURPS

Ritual Path Magic

La magie n’est plus une liste de sorts : elle devient un langage à maîtriser.

Official SourceGURPS Thaumatology — Ritual Path MagicGURPS Thaumatology
01

Ce Module

Ritual Path Magic remplace la magie traditionnelle par un système de création de rituels.

Les mages définissent les effets souhaités en combinant différentes Voies et en manipulant l’énergie nécessaire à leur réalisation.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une magie flexibleDes rituels personnalisésUne forte collaboration entre joueur et MJ

Modifie

Le fonctionnement de la magieLa préparation des magesLa résolution des effets magiques

Retire ou réduit

Les listes fixes de sortsLes limites d’un catalogue prédéfini
03

À la table

Les problèmes se résolvent par l’ingéniosité du mage et la construction d’un effet adapté plutôt que par la recherche du bon sort.

Introduction

À intégrer dès le début ou comme une tradition inconnue dont la découverte devient un événement narratif.

Retrait

Convertir les personnages vers un autre système magique, idéalement entre deux campagnes ou lors d’un changement majeur.

À garder en tête

Chaque rituel demande davantage de conception, d’évaluation et de collaboration que les systèmes à listes de sorts.

04

Relations

Recommande

Liber Lunae MaledictaeHorreur

Remplace

Système de magie standard de GURPS Magic

RPM constitue un système magique alternatif complet, même s’il peut parfois coexister avec d’autres traditions.

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.