← Retour aux Modules
LieuOfficial

Sahud

Dans le pays des mille règles, un salut mal exécuté peut coûter plus cher qu’un duel parfaitement livré.

OfficialGURPS Banestorm
01

Ce Module

Sahud ajoute à la Campagne une péninsule de clans, de pagodes, de soieries et de traditions ritualisées, issue d’un mélange propre à Yrth de cultures asiatiques et nord-américaines. Le Heavenking règne au sommet d’une société où le rang, la face, les esprits et les coutumes déterminent la forme de presque chaque interaction.

Ce Module place les personnages dans une société où le rituel, la face et le rang transforment chaque rencontre en épreuve sociale susceptible de mener à l’alliance, au duel ou à la guerre de clan.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une société de clans gouvernée symboliquement par le HeavenkingDes règles complexes de rang, de face et de conduiteDes duels, concours et formes ritualisées de conflitDes esprits associés aux lieux, métiers et phénomènes

Modifie

Les interactions sociales exigent d’observer le contexte et la hiérarchieUne insulte peut être combattue par l’art, l’étiquette ou les armesLa victoire politique dépend souvent de préserver la face d’autruiLes étrangers doivent apprendre sans qu’on leur explique ouvertement les règles

Retire ou réduit

La communication sociale entièrement expliciteL’idée que politesse et égalité vont toujours ensembleUne frontière claire entre cérémonie, religion et politique
03

Relations

Nécessite

Yrth

Compatible

ChambaraIntrigue politiqueStyles martiaux

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.