
Sharu-2
Quand la technologie remplace la magie, l’âme devient une interface.
Ce Module
Sharu-2 est un monde cyberpunk de TL10+ où les logiciels, versions, hacks et protocoles remplissent le rôle autrefois attribué à la magie. Le RZ0, évolution de l’Internet, forme un espace presque astral dans lequel la technologie LiVel permet une téléportation complète. Humains, machines et programmes autonomes s’y rencontrent jusqu’à rendre leurs identités difficiles à séparer.
La frontière entre personne, corps et programme n’est plus stable. Une policière peut devenir progressivement machine, une psychologue accompagner cette mutation, et Mathias, programme rebelle échappé du RZ0, obtenir un corps physique tandis que les agents virtuels MIB le traquent. L’Onclysme peut marquer la chute historique du monde sans être nécessaire pour jouer Sharu-2 avant la catastrophe.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Le RZ0 comme plan numériqueLa technologie LiVelDes intelligences artificielles incarnéesDes agents MIBUne société cyberpunk où l’identité devient programmableModifie
La frontière entre réseau et monde physiqueLa définition de l’identitéLes voyages et infiltrations numériquesLa place habituelle de la magieRetire ou réduit
Une séparation nette entre humain et machineUn Internet limité à l’informationLe besoin d’une origine surnaturelle pour les phénomènes impossiblesRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.