← Retour aux Modules
MondeHomebrew

Sharu-2

Quand la technologie remplace la magie, l’âme devient une interface.

HomebrewGURPS Ultra-TechGURPS Powers
01

Ce Module

Sharu-2 est un monde cyberpunk de TL10+ où les logiciels, versions, hacks et protocoles remplissent le rôle autrefois attribué à la magie. Le RZ0, évolution de l’Internet, forme un espace presque astral dans lequel la technologie LiVel permet une téléportation complète. Humains, machines et programmes autonomes s’y rencontrent jusqu’à rendre leurs identités difficiles à séparer.

La frontière entre personne, corps et programme n’est plus stable. Une policière peut devenir progressivement machine, une psychologue accompagner cette mutation, et Mathias, programme rebelle échappé du RZ0, obtenir un corps physique tandis que les agents virtuels MIB le traquent. L’Onclysme peut marquer la chute historique du monde sans être nécessaire pour jouer Sharu-2 avant la catastrophe.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Le RZ0 comme plan numériqueLa technologie LiVelDes intelligences artificielles incarnéesDes agents MIBUne société cyberpunk où l’identité devient programmable

Modifie

La frontière entre réseau et monde physiqueLa définition de l’identitéLes voyages et infiltrations numériquesLa place habituelle de la magie

Retire ou réduit

Une séparation nette entre humain et machineUn Internet limité à l’informationLe besoin d’une origine surnaturelle pour les phénomènes impossibles
03

Relations

Compatible

CyberpunkTranshumanismeDéductionPoints d’inconduiteWave-85

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.