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GenreUniversel
Space
L’espace n’est pas un décor : c’est une frontière où chaque voyage peut changer la civilisation.
UniverselGURPS SpaceGURPS Spaceships
Ce Module
Le Module Space place les aventures dans l’espace et sur d’autres mondes. Les personnages peuvent former l’équipage d’un vaisseau, une équipe d’exploration, des colons, des diplomates, des commerçants, des scientifiques ou des militaires; vaisseaux, stations, colonies et planètes deviennent des lieux récurrents de la Campagne.
Ce Module déplace le cœur des aventures vers l’espace, où les voyages entre les mondes, la vie à bord, l’exploration, les colonies et les relations entre civilisations déterminent le rythme, l’échelle et les enjeux de la Campagne.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des voyages spatiaux et la vie à bord d’un vaisseauDes planètes, lunes, stations et colonies comme destinations récurrentesDes rencontres, échanges et conflits entre civilisations séparées par l’espaceLes dangers du vide, de l’isolement et des milieux extraterrestresModifie
L’échelle géographique et politique des aventuresL’importance des véhicules, des communications, des ressources et du soutien logistiqueLe temps nécessaire pour voyager, répondre à une crise ou subir les conséquences d’une décisionLa forme des gouvernements, économies, organisations et frontièresRetire ou réduit
La Campagne normalement confinée à une seule région ou à un seul mondeLes déplacements lointains instantanés et dépourvus de contraintesL’idée que toutes les sociétés partagent le même environnement, la même histoire ou les mêmes besoinsRelations
Compatible
FuturisteExplorationConstruction modulaireTranshumanismeCyberpunkMass CombatOrganisations et factions
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.