← Retour aux Modules
GenreUniversel

Space

L’espace n’est pas un décor : c’est une frontière où chaque voyage peut changer la civilisation.

UniverselGURPS SpaceGURPS Spaceships
01

Ce Module

Le Module Space place les aventures dans l’espace et sur d’autres mondes. Les personnages peuvent former l’équipage d’un vaisseau, une équipe d’exploration, des colons, des diplomates, des commerçants, des scientifiques ou des militaires; vaisseaux, stations, colonies et planètes deviennent des lieux récurrents de la Campagne.

Ce Module déplace le cœur des aventures vers l’espace, où les voyages entre les mondes, la vie à bord, l’exploration, les colonies et les relations entre civilisations déterminent le rythme, l’échelle et les enjeux de la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des voyages spatiaux et la vie à bord d’un vaisseauDes planètes, lunes, stations et colonies comme destinations récurrentesDes rencontres, échanges et conflits entre civilisations séparées par l’espaceLes dangers du vide, de l’isolement et des milieux extraterrestres

Modifie

L’échelle géographique et politique des aventuresL’importance des véhicules, des communications, des ressources et du soutien logistiqueLe temps nécessaire pour voyager, répondre à une crise ou subir les conséquences d’une décisionLa forme des gouvernements, économies, organisations et frontières

Retire ou réduit

La Campagne normalement confinée à une seule région ou à un seul mondeLes déplacements lointains instantanés et dépourvus de contraintesL’idée que toutes les sociétés partagent le même environnement, la même histoire ou les mêmes besoins
03

Relations

Compatible

FuturisteExplorationConstruction modulaireTranshumanismeCyberpunkMass CombatOrganisations et factions

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.