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RègleOfficial

Styles magiques

La magie devient une tradition enseignée, avec ses méthodes, ses privilèges et ses secrets.

OfficialGURPS Thaumatology: Magical StylesGURPS Magic
01

Ce Module

Styles magiques organise les compétences, sorts, perks et secrets d'une tradition de magie comme les styles martiaux organisent l'entraînement au combat. Une académie, une guilde, un temple, un cercle populaire ou une école expérimentale possède ainsi un curriculum identifiable. Les personnages sont récompensés pour leur spécialisation sans interdire les mages plus éclectiques.

Chaque style définit des compétences et sorts requis, une liste de sorts plus large et une Familiarité d'école. L'investissement dans cette tradition ouvre progressivement l'accès à des Magic Perks, à des prérequis alternatifs et parfois à des sorts secrets. L'institution magique devient donc une source réelle de capacités, de rangs, d'obligations et d'intrigues.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des écoles de magie mécaniquement distinctesDes curriculums et secretsDes Magic Perks liés à l'apprentissage

Modifie

La sélection des sortsLes prérequis et la progression des magesLe rôle des guildes, temples et académies

Retire ou réduit

Les listes de sorts sans identitéL'accès universel aux secretsLes institutions magiques purement décoratives
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Relations

Compatible

Dungeon FantasyHorreurIntrigue politiquePack d'aventuriers

Conflits possibles

Ritual Path Magic (RPM)

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.