
Styles martiaux
Un combattant ne maîtrise pas seulement une arme : il appartient à une tradition.
Ce Module
Styles martiaux organise les compétences de combat, techniques, perks et traits optionnels en traditions cohérentes. Chaque école possède une finalité, un répertoire et une identité sociale. Le Module distingue ainsi deux combattants ayant des niveaux similaires : leurs postures, manœuvres favorites, secrets, maîtres et possibilités d'apprentissage ne sont pas les mêmes.
Un style est plus qu'une liste d'optimisations. Ses compétences obligatoires décrivent les fondations enseignées à tous; Style Familiarity ouvre l'accès à son répertoire avancé; techniques, Style Perks et capacités cinématiques permettent ensuite la spécialisation. L'école devient à la fois une structure mécanique et un lien narratif.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Des écoles de combat identifiablesDes répertoires de techniques et de perksDes maîtres, rivaux et secrets d'enseignementModifie
La progression des combattantsL'accès aux capacités cinématiquesLa lecture tactique des adversairesRetire ou réduit
Les combattants interchangeablesL'accès automatique à toutes les techniquesLes listes d'aptitudes sans philosophie communeRelations
Compatible
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.