← Retour aux Modules
RègleOfficial

Styles martiaux

Un combattant ne maîtrise pas seulement une arme : il appartient à une tradition.

OfficialGURPS Martial Arts
01

Ce Module

Styles martiaux organise les compétences de combat, techniques, perks et traits optionnels en traditions cohérentes. Chaque école possède une finalité, un répertoire et une identité sociale. Le Module distingue ainsi deux combattants ayant des niveaux similaires : leurs postures, manœuvres favorites, secrets, maîtres et possibilités d'apprentissage ne sont pas les mêmes.

Un style est plus qu'une liste d'optimisations. Ses compétences obligatoires décrivent les fondations enseignées à tous; Style Familiarity ouvre l'accès à son répertoire avancé; techniques, Style Perks et capacités cinématiques permettent ensuite la spécialisation. L'école devient à la fois une structure mécanique et un lien narratif.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Des écoles de combat identifiablesDes répertoires de techniques et de perksDes maîtres, rivaux et secrets d'enseignement

Modifie

La progression des combattantsL'accès aux capacités cinématiquesLa lecture tactique des adversaires

Retire ou réduit

Les combattants interchangeablesL'accès automatique à toutes les techniquesLes listes d'aptitudes sans philosophie commune
03

Relations

Compatible

ChambaraTechnical GrapplingMultiple BlockComboPack d'aventuriers

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.