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ArchétypeOfficial

Summoner

Les esprits deviennent des alliés à négocier ou à maîtriser.

OfficialGURPS Dungeon Fantasy 9: Summoners
01

Ce Module

Summoner propose un aventurier spécialisé dans les êtres surnaturels et les puissances invisibles. Plutôt que de tout accomplir seul, il invoque des serviteurs, négocie avec des esprits, exploite leurs savoirs et intervient lorsque ces entités menacent le groupe.

Ce Module ajoute des personnages capables d’invoquer, de négocier avec et de combattre des êtres surnaturels, désormais acteurs récurrents dotés de volontés et d’exigences propres.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Un rôle d’invocateur spécialisé dans les puissances surnaturellesDes alliés, contacts et serviteurs issus des mondes spirituelsDes négociations, exorcismes et voyages liés aux esprits

Modifie

La place des démons, élémentaires, morts et esprits dans les aventuresLa préparation des affrontements grâce à des alliés invoquésLa cosmologie et les rapports entre monde matériel et mondes spirituels

Retire ou réduit

Les esprits réduits à de simples monstres sans volontéL’invocation traitée comme une magie sans obligations ni contrepartiesL’idée qu’un mage généraliste couvre seul toutes les relations surnaturelles
03

Relations

Compatible

Dungeon FantasyMort-Vivant

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.