← Retour aux Modules
GenreUniversel

Superhéros

Des pouvoirs extraordinaires, des identités à protéger et des menaces qui dépassent l'échelle humaine.

UniverselAucunGURPS Supers
01

Ce Module

Ce Module installe les conventions des aventures de superhéros : des personnages dotés de capacités exceptionnelles, des adversaires mémorables et des crises allant du crime local à la catastrophe mondiale. Il met l'accent sur le spectacle, les choix personnels et la responsabilité qui accompagne le pouvoir.

Ce Module fait des pouvoirs extraordinaires, des dilemmes de responsabilité, des rivalités costumées et des crises spectaculaires les moteurs réguliers de la Campagne.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

des héros et antagonistes dotés de capacités exceptionnellesdes identités civiles, codes personnels et relations mises à l'épreuvedes menaces évoluant du crime urbain aux catastrophes mondialesune continuité faite de rivalités, conséquences et retours d'ennemis

Modifie

le rythme des aventures, qui alterne scènes d'action spectaculaire, enquête, vie personnelle et crise publiquel'échelle des enjeux, qui peut s'étendre rapidement d'un quartier à la planète ou au-delà

Retire ou réduit

la nécessité de limiter les aventures à des protagonistes ordinaires ou à des menaces réalistes
03

Relations

Compatible

Héroïque

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.