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RègleOfficial

Technical Grappling

Contrôlez votre adversaire avant de le vaincre.

OfficialGURPS Matiral Arts – Technical GrapplingGaming Ballistic Fantastic Dungeon Grappling
01

Ce Module

Technical Grappling remplace le système de grappling traditionnel par une approche progressive basée sur les Control Points (CrP). Les prises, immobilisations et clés articulaires ne reposent plus sur un simple succès ou échec, mais sur un contrôle qui s'accumule et évolue au fil du combat. Le grappling devient une discipline tactique à part entière, où chaque mouvement prépare le suivant.

Le grappling devient une véritable spécialité de combat. Les personnages peuvent progressivement limiter les mouvements, déséquilibrer, immobiliser ou contrôler leurs adversaires grâce aux Control Points, offrant une alternative crédible aux simples échanges de dégâts.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Les Control Points (CrP)Un système progressif de contrôle physiqueUne nouvelle profondeur tactique pour les combats rapprochés

Modifie

Le fonctionnement complet du grapplingLes stratégies de combat au corps à corpsLa valeur des compétences de lutte et de prise

Retire ou réduit

Réduit l'aspect binaire du grappling en faveur d'un contrôle progressif et évolutif
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Relations

Compatible

ComboMultiple BlockLimited Dodge

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.