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MythologieAdaptation

Traditions abrahamiques

Trois traditions issues d’un même héritage, façonnées par leurs alliances, leurs divergences et leur foi.

AdaptationAucuneGURPS Banestorm
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Ce Module

Les Traditions abrahamiques regroupent le judaïsme, le christianisme et l’islam comme sources de croyances, de récits, de rites et d’institutions pour la Campagne. Le Module peut présenter une seule tradition, leur coexistence ou leurs nombreuses branches, sans imposer une époque ni déclarer qu’une interprétation particulière constitue la vérité universelle du Monde.

Ce Module introduit les croyances, institutions, rites, conflits et figures surnaturelles associés aux traditions juive, chrétienne et islamique, selon l’interprétation propre au Monde choisi.

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Effet sur la Campagne

Ajoute

Les traditions juive, chrétienne et islamiqueDes textes, rites, lieux sacrés et institutions religieusesDes figures spirituelles, miracles et cosmologiesDes communautés et courants aux interprétations distinctes

Modifie

La lecture du bien, du mal et de l’au-delàLe rôle social et politique de la religionLa nature des reliques, prophéties et créatures surnaturellesLes rapports entre foi, magie et pouvoir

Retire ou réduit

Les religions interchangeables et sans histoireL’idée qu’une tradition forme un bloc uniformeL’obligation d’attacher ces croyances à une époque ou à un Monde précis
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Relations

Compatible

YrthModerneHorreurIntrigue politique

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.