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StyleHomebrew

Transparence narrative

Décider ensemble ce que les joueurs peuvent voir au-delà de leurs personnages.

HomebrewPratique de campagne des 1000 Terres
01

Ce Module

La Transparence narrative établit jusqu’où les joueurs peuvent connaître des événements que leurs personnages ignorent. Une table ouverte peut montrer les actions de PNJ, des scènes parallèles, des entre-sessions et certains secrets dramatiques. Les joueurs apprécient alors l’histoire dans son ensemble tout en faisant consciemment la différence entre leur savoir et celui de leur personnage.

Ce Module détermine quelles informations peuvent être montrées aux joueurs au-delà de ce que savent leurs personnages. Il encadre les scènes parallèles, les entre-sessions, les actions de PNJ et la séparation entre savoir du joueur et savoir du personnage.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Une convention explicite sur le partage de l’informationLa possibilité de montrer des scènes parallèles et des entre-sessionsL’ironie dramatiqueUne responsabilité commune de séparer le savoir du joueur de celui du personnage

Modifie

La manière de présenter les actions des PNJLa visibilité de certains jets et conséquencesLa préparation et la diffusion des entre-sessionsLa place du secret, de la surprise et du suspense

Retire ou réduit

Les malentendus sur ce qui peut être utilisé en jeuL’idée que tout ce que lit un joueur doit être connu de son personnageLe secret systématique comme convention implicite
03

Relations

Compatible

Intrigue politiqueDéductionOrganisations et factions

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.