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NPCAdaptation
Vecna
Le Seigneur des Secrets fait de chaque défaite une étape de son ascension.
AdaptationVecna Lives!Vecna Reborn
Ce Module
Vecna est un sorcier antique devenu liche, puis puissance divine : le Seigneur Mutilé et maître des secrets. Il ne se réduit ni à son corps mort-vivant ni à un combat final. Il agit par des cultes, des reliques, des textes interdits, des prophéties falsifiées et des agents qui ignorent parfois servir son dessein. Chaque vérité découverte peut être une arme qu’il avait prévu de laisser trouver.
Vecna introduit un antagoniste récurrent qui agit par les secrets, les cultes et les reliques, et dont les machinations peuvent relier plusieurs mondes et survivre aux victoires remportées contre ses serviteurs.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Un antagoniste récurrent à l’échelle de plusieurs mondesDes cultes et agents guidés par des secretsDes reliques et savoirs interdits servant de leviersUne menace pouvant évoluer de l’occulte au divinModifie
La portée des anciennes prophéties et reliquesLe sens des victoires remportées contre ses serviteursLes liens entre RavenCrow, Yrth et les autres mondesLa valeur stratégique des secrets détenus par les personnagesRetire ou réduit
La certitude qu’une menace disparaît avec son corpsLa sécurité offerte par la distance entre les mondesLes adversaires dont le plan dépend d’une seule victoireRelations
Compatible
ShadowCrowYrthHorreurOrganisations et factionsRitual Path Magic (RPM)Reality Quakes
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.