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GenreAdaptation
Werewolf - L’Apocalypse (W20)
Mener la guerre de Gaia, entre Rage, esprits et fin du monde annoncée.
AdaptationWerewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition
Ce Module
Le Module Werewolf - L’Apocalypse (W20) établit une chronique d’horreur écologique et de guerre spirituelle dans laquelle les Garous défendent une Terre blessée contre la corruption du Wyrm. La Rage, l’urgence des Derniers Jours, le rapport conflictuel à la modernité et l’équilibre fragile entre devoir, meute et identité placent les personnages face à des victoires coûteuses.
Ce Module transforme la Campagne en guerre spirituelle et écologique, où une meute de métamorphes combat la corruption d’un monde mourant tout en risquant de succomber à sa propre Rage.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Une lutte contre la corruption environnementale, sociale et spirituelleLa meute, le caern et les esprits comme foyers de loyauté et de conflitLa Rage, les rites, les totems et l’Umbra comme forces narrativesDes missions de protection, de sabotage, de chasse et de sacrifice face à une apocalypse annoncéeModifie
La nature et les lieux sauvages, qui deviennent des enjeux vivants et vulnérablesLe poids du devoir collectif, des rivalités tribales et des dettes envers les espritsLe coût des affrontements, car la violence peut nourrir la Rage autant que la victoireL’échelle des menaces, des blessures locales de Gaia aux forces cosmiques de corruptionRetire ou réduit
Une opposition réduite à de simples monstres à vaincreLa séparation nette entre le monde matériel et le monde des espritsL’idée qu’une victoire immédiate suffit à réparer durablement le mondeRelations
Compatible
Garous de l’Apocalypse (W20)WoD-XHorreurModerneIntrigue politiqueSurvieOrganisations et factions
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.