Yrth
Un monde où les cultures de la Terre ont été transportées par magie et forcées de bâtir une nouvelle histoire.
Ce Module
Yrth est le monde officiel du cadre Banestorm pour GURPS. Des humains provenant de différentes époques de la Terre y ont été mystérieusement transportés au fil des siècles.
Ils cohabitent désormais avec des elfes, des nains, des orques, des gobelins et bien d’autres peuples dans une mosaïque médiévale fantastique de civilisations, de religions et de conflits.
Effet sur la Campagne
Ajoute
Univers complet et détailléDiversité de royaumes et de culturesRichesse politique et religieuseCadre médiéval fantastiqueModifie
Contexte général de la CampagnePeuples disponiblesRéférences historiques et culturellesÀ la table
Yrth peut accueillir des campagnes d’exploration, d’intrigue politique, de commerce, de guerre, de piraterie, de diplomatie ou d’aventure fantastique.
Ses royaumes permettent d’adapter facilement le ton et le style de jeu, chaque région possédant sa propre identité culturelle et politique.
Choisir Yrth comme univers principal lors de la création du Bundle ou de la Campagne.
Remplacer le Setting par un autre univers.
Changer de Setting en cours de Campagne demande généralement une adaptation importante du contexte, des peuples et de l’histoire.
Relations
Recommande
Remplace
Yrth sert de cadre principal et peut accueillir une grande variété de Modules sans imposer un style de jeu particulier.
Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.