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SettingGURPS

Yrth

Un monde où les cultures de la Terre ont été transportées par magie et forcées de bâtir une nouvelle histoire.

Official SourceGURPS BanestormGURPS Fantasy
01

Ce Module

Yrth est le monde officiel du cadre Banestorm pour GURPS. Des humains provenant de différentes époques de la Terre y ont été mystérieusement transportés au fil des siècles.

Ils cohabitent désormais avec des elfes, des nains, des orques, des gobelins et bien d’autres peuples dans une mosaïque médiévale fantastique de civilisations, de religions et de conflits.

02

Effet sur la Campagne

Ajoute

Univers complet et détailléDiversité de royaumes et de culturesRichesse politique et religieuseCadre médiéval fantastique

Modifie

Contexte général de la CampagnePeuples disponiblesRéférences historiques et culturelles
03

À la table

Yrth peut accueillir des campagnes d’exploration, d’intrigue politique, de commerce, de guerre, de piraterie, de diplomatie ou d’aventure fantastique.

Ses royaumes permettent d’adapter facilement le ton et le style de jeu, chaque région possédant sa propre identité culturelle et politique.

Introduction

Choisir Yrth comme univers principal lors de la création du Bundle ou de la Campagne.

Retrait

Remplacer le Setting par un autre univers.

À garder en tête

Changer de Setting en cours de Campagne demande généralement une adaptation importante du contexte, des peuples et de l’histoire.

04

Relations

Recommande

SwashbucklingPolitical IntrigueExplorationMerchant CampaignDungeon FantasyMass Combat

Remplace

Monde de Campagne par défaut

Yrth sert de cadre principal et peut accueillir une grande variété de Modules sans imposer un style de jeu particulier.

Ces relations sont indicatives. Le MJ reste toujours l’autorité.