
Suivez une idée à travers tout le catalogue
Un tag rassemble les Modules et les Bundles qui partagent un thème. Il sert à découvrir, pas à imposer une règle au moteur.
Tout le catalogue
Modules


Achats impulsifs
Dépenser une ressource limitée pour infléchir le destin au moment décisif.

Affinités
Une affinité ne décrit pas seulement ce qu'un personnage maîtrise, mais ce qui résonne avec lui.

Antiquité
Cités, empires et héros prennent forme dans un monde de bronze, de fer et de traditions sacrées.

Artificier
Chaque problème devient une occasion de concevoir quelque chose qui n'existait pas encore.

BAD et ACT
Une seule difficulté pour la phase; toute la préparation des héros pour la surmonter.

Battle System
Résolvez une bataille entière en quelques jets sans perdre l'impression de vivre un affrontement épique.

Chambara
Le réalisme laisse place au panache, à la vitesse et aux combats spectaculaires

Coeur d'Ark'Zul
Une relique vivante dont chaque battement rapproche Ark'Zul du monde.

Combo
Entraînez vos enchaînements jusqu'à les transformer en une seule et même technique.

Construction modulaire
Vingt emplacements suffisent pour donner une fonction, une silhouette et des faiblesses à une création entière.


De Cap et d’Épée
Panache, duels et aventures où le style est aussi important que la victoire.



Earth-Omni
Les super-héros québécois vivent avec les conséquences des décisions américaines.




Futuriste
Les limites d’aujourd’hui deviennent les choix de demain, et chaque progrès redéfinit ce qu’être humain signifie.


Gestion de domaine
Un royaume ne tient pas seulement par l'épée, mais par les décisions prises entre deux aventures.

Horreur
L'horreur ne se mesure pas au nombre de monstres, mais au sentiment d'insécurité qu'ils inspirent.


Kumi’s World
Quand les vaches font la grève, trouver du lait devient une quête héroïque.

Lance de César
Une arme ancienne projetée entre les mondes, assez précieuse pour mobiliser un empire.

Liber Lunae Maledictae
Un grimoire ancien qui promet un savoir interdit... au prix d'une transformation que nul ne contrôle complètement.


Mass Combat
Les décisions des héros peuvent faire basculer le destin de toute une armée.

Médiéval
Entre château, village et route périlleuse, chaque voyage franchit les frontières d’un monde morcelé.

Moderne
Le monde est connecté, motorisé et surveillé, mais jamais aussi rapide que les crises qui le traversent.


Mythologie égyptienne
Préserver Maât dans un monde où les dieux, les morts et le chaos réclament chacun leur dû.

Mythologie grecque
Les dieux observent les mortels, et chaque faveur porte déjà la graine d'une tragédie.

Mythologie nordique
Même les dieux connaissent leur fin; la gloire naît de ce que l'on choisit malgré elle.

Octavius de Tyrvo
Un magicien-baron reclus, aussi précieux comme mécène que redoutable comme ennemi.

Organisations et factions
Une organisation devient jouable lorsqu’on sait ce qu’elle veut, ce qu’elle peut faire et ce qu’elle exige.

Pack d'aventuriers
Onze professions, onze façons de devenir indispensable au cœur du donjon.

Pack de races
Trente-sept héritages fantastiques pour créer l’aventurier que vous voulez incarner.


Pirate
Chez un pirate, l'or ne s'accumule pas... il se consume pour accomplir l'impossible

Points d’inconduite
Plus les personnages franchissent les limites, plus la société finit par réagir.

Post-Apocalypse
Le monde est tombé. Il ne reste qu'à décider ce qui mérite encore d'être sauvé

Races animaloïdes
Crocs, plumes, fourrure ou carapace: choisissez l’animal qui laissera sa marque sur votre aventurier.

Races reptiliennes
Écailles, sang draconique et secrets anciens pour un aventurier qui ne pense pas tout à fait comme un humain.



Reality Shards
Des fragments d’un passé effacé refusent de disparaître avec leur réalité.

Renaissance
Les anciennes certitudes vacillent tandis que l’imprimerie, la poudre et les grandes découvertes ouvrent le monde.

Ritual Path Magic (RPM)
La magie n'est plus une liste de sorts : elle devient un langage à maîtriser.




Sherlock-9
À Londres, la raison enquête tandis que l’occulte se dissimule derrière les convenances.

Styles magiques
La magie devient une tradition enseignée, avec ses méthodes, ses privilèges et ses secrets.

Styles martiaux
Un combattant ne maîtrise pas seulement une arme : il appartient à une tradition.


Survie
Rester vivant devient une suite de choix sur ce qu’il faut chercher, dépenser, protéger et abandonner.


Traditions abrahamiques
Trois traditions issues d’un même héritage, façonnées par leurs alliances, leurs divergences et leur foi.

Transhumanisme
Quand le corps, l'esprit et la mort deviennent modifiables, qu'est-ce qui demeure humain?

Transparence narrative
Décider ensemble ce que les joueurs peuvent voir au-delà de leurs personnages.



Wave-85
Une onde traverse les réalités et transforme des histoires séparées en une seule continuité.


Yrth
Un monde où des peuples et des cultures venus de la Terre ont été transportés par magie, créant une mosaïque unique de civilisations, de religions et de conflits.

Mort-Vivant
La mort n’est plus une fin; certains reviennent avec une volonté, une faim ou une dette.
Bundles

A Sailor's Life
Six semaines de mer, un navire disparu et une forteresse qui ne peut plus attendre.

L’Héritage des Brumes
Marit a quitté les Brumes, mais les Brumes n’ont jamais oublié son enfant.